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  Existen 6 espacios de ítem para el juego GunBound y pueden ocupar de 1 a 2 espacios.
Los jugadores utilizan objetos débiles que ocupan 1 espacio o utilizan objetos fuertes que ocupan 2 espacios para realizar mezclas de objetos en los 6 espacios dados.

 
 
 

 
  1. Ítem de ataque

 
    Dual
[ Ocupa 2 espacios   Retraso 600    No utiliza turnos ]
Se puede disparar 2 veces con el arma seleccionada utilizando este objeto. A pesar de la demora, puede causar un gran daño.
 
 
 
    Dual+
[ Ocupa 2 espacios   Retraso 550    No utiliza turnos ]
El Dual+ dispara 2 tiros consecutivos que alterna entre el arma secundaria y primario o viceversa y tarda menos que el Dual.
 
 
 
    Sangre
[ Ocupa 1 espacio   Retraso 000    No utiliza turnos ]
Le agrega 33% más daño al ataque seleccionado sacrificando 8% de la energía del jugador.
 
 
 
    Mas energía
[ Ocupa 1 espacio   Retraso 800    No utiliza turnos ]
Incrementa el daño por un 33% adicional.
La demora es más corta que el del Dual.
 
 
 
    Tiro Bunge
[ Ocupa 1 espacio   Retraso 500    No utiliza turnos ]
Incrementa el daño en un 25% y entierra al enemigo.
Aunque tenga una corta demora, un uso excesivo hará lento al jugador.
 
 
 
    Rayo
[ Ocupa 2 espacios   Retraso 100    No utiliza turnos ]
Hace que un rayo caiga en el lugar donde se haya atacado. Es muy útil cuando hay un grupo de enemigos o enemigos con debilidades ante la electricidad.
 
 

2. Ítems defensivos

 
    Energía1
[ Ocupa 1 espacio   Retraso 500    No utiliza turnos ]
Se puede usar durante la batalla porque su demora es poca.
Recupera un poco de energía.
 
 
 
    Energía2
[ Ocupa 2 espacios   Retraso 200    No utiliza turnos ]
Recupera un 25% de la energía del usuario.
Móviles biológicos ganan un 5% adicional.
 
 

3. Ítems de clima

 
    Cambio de viento
[ Ocupa 2 espacios   Retraso 100     No utiliza turnos ]
Cambia la dirección del viento. Por su larga demora, la decisión de utilizarla no significa que sea la correcta.
 
 

4. Ítems de disturbio

 
      En progreso..    
 

5. Otros Ítems

 
    Teletransportacion de equipo
[ Ocupa 2 espacios    Retraso 500    Utiliza turnos ]
Cambia de posición con el compañero que tenga la energía más baja.
Aunque se utiliza un turno, la demora es corta.